😀基础——心理素质
涉及多方面的心理问题
当服主,需要承受多方面的心理压力,也就是说:就你需要有一个好的心理素质。不然,遇到问题就会这样那样这样,你当了个什么?
❤保持良好的心态
首先得讲清楚,开服务器的程序可能会比较复杂,想要真正开好服务器并不是一件简单的事情,你还需要有良好的耐心、稳重的心理,一步一步把这些程序做完。
总而言之就是一个道理:做事不能急,心急吃不了热豆腐。
如果在做某件事情的时候你总是很:
积极乐观
集中注意力
乐意干这件事
恭喜你,你的心态很好,很适合去干这件事!
其实这个事情大部分人都能做得到,只是对于少部分急急国王很难做到
🤗开阔的胸怀,包容的姿态
在搭设的过程中,可能会发生一些不可避免的摩擦或冲突;或者说,你遇到了玩家们不同的意见。这个时候,你的胸怀的重要性就体现出来了。
以大局为重
无论对你的服务器做出什么样的改变,记住:以大局为重。那么这句话是什么意思呢?下面我们来分类讨论👇
情景1
你想对服务器新添一个玩法功能,但是这个玩法并不符合你服务器的环境(生存玩法用在生电服上),那么,你会选择加?还是不加?
上面这段话的答案很简单,当然是不加,即使你再喜欢这个功能,那么我也建议你:
询问玩家们的意见
考虑一下添加功能后的后果及影响
大致了解一下这个功能有什么用
然后再做出决定:是否加入这个玩法。加入以后,查看效果如何。这样,你就可以在不影响原有玩家玩法习惯的基础下添加更多新功能。
这就是孔子所提出的:民本思想。
如果不这么做,玩家们则会埋怨你,甚至跑去玩其他服务器。用俗话说就是:民变。
情景2
你的服务器的玩家发生了冲突,冲突原因是:服务器内发生了一次无缘无故的私人物品丢失事件,A认为是B干的,他有很大的嫌疑,因为B之前偷过一次东西;B自己寻思着自己啥也没干怎么又会是我干的,顺手把责任怪到C头上,因为上次就是C怂恿他的,C肯定有嫌疑。C又纳闷了,自己连上线都没有上线,怎么又会是我干的?又把矛头指向A,说没有A就没有这件事。因此,三个人吵得不可开交。
对此,你会怎么做?遇到这种情况,一般要:
分析他们的问题
现场查找证据(CoreProtect)
总结,得出凶手
先分析问题:
A认为是B干的,他有很大的嫌疑,因为他之前偷过一次东西
B自己寻思着自己啥也没干怎么又会是我干的,顺手把责任怪到C头上,因为上次就是C怂恿他的,C肯定有嫌疑
C又纳闷了,自己连上线都没有上线,怎么又会是我干的?又把矛头指向A,说没有A就没有这件事
怀疑B
甩锅C
责怪A
现在你应该清楚这件事情了。但是在此之前,先不要乱下定论,因为你也不确定这件事情是谁干的。你得先去查一下才能进行下一步讨论。
CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和防止恶意破坏的工具。可以回滚和恢复破坏。为大型服务器设计,CoreProtect将记录和管理数据,而不会影响服务器性能。
确保你服务器安装了CoreProtect,使用CoreProtect查找出谁动了箱子、谁破坏了什么、谁放置了什么、取出了什么、放入了什么。
多次查找后,再根据之前的前景得出相对应的结论。
这样,你便成功解决了这个情景。
包容的心态
一些玩家可能已经玩习惯了其他的服务器或游戏,新入坑你的服务器(有些还可能是新手),那么这个时候,你需要有包容的心态。
什么是包容的心态?包容就是能包含、容下一个异种/外来因素;包容就是能接受一个新物种,使其加入你。包容的重要性可大了,如果没有包容的心,那么服务器的发展方向只会随着你个人的意愿去走。
示例情景
一位玩惯了生电服务器的玩家加入了你的生存服务器,但是你的生存服务器禁用了一些特性。这名玩家要求你开放特性,但是服务器里某些人趁机煽风点火,也支持开放特性。这时,你会怎么做?
首先你得知道的是:
煽风点火的人大概率会是那些隐藏的熊孩子,不过你也得加以分析才能下定论;
这是一位生电玩家,不是生存玩家。
你可以跟他讲清楚为什么不开放特性的前因后果。
前因就是不开放特性的原因,比如你的服务器之前因为开放特性被熊了一次; 后果就是开放特性可能导致的结果,比如再一次的被熊、服主很保守、为了安全考虑等等。
不过据我经验来看,我的推测是:这些玩家要么就是说“走了走了,玩其他的服务器去了”或“什么垃圾服,不玩了”,很少有人会说“也不是不行,可以玩”等一类的话,秀坊服内的SW2021这位玩家就是前来游玩生存服的生电玩家的正面教材。
💪坚持不懈的精神
生活中,我们都曾为一些长时间准备的事情付出心血,然而,当正式开始时,却发现结果远非如愿。这时,沮丧和失望或许会向你袭来,让你感到一切努力都是徒劳,仿佛被一盆冷水泼醒。别急,别气馁,因为正是在这些逆境中,坚持不懈的精神才能展现真正的价值。
在人生的舞台上,失败并非终结,而是一个令人成长的阶段。想要当一位好的服主,你还得要有坚持不懈的精神。什么才算得上是坚持不懈的精神呢?
服务器无论发生了什么,你都不能放弃。放弃了,就代表你放弃了这个服务器,放弃了玩家,放弃了你精心准备、搭设、建设的服务器。那么也就意味着:你的一切努力在这一刻化为灰烬。
所以,别让一时的失败成为你前行的绊脚石,而应该将它看作通往成功的必经之路。在风雨中前行,坚持不懈的精神会让你的旅途更加精彩,让生活的每一个曲折都成为你成长的印记。时光流转,唯有坚持,方能绽放出属于你自己的精彩。
当服主,也少不了一个好的脑力。在处理/管理服务器事务的过程中,许多地方需要用到脑力。
👀远大的目光和志向
你发展服务器的时候,是否会对服务器的未来一片迷茫?在考虑要加什么新功能、新活动、新玩法、新特色的时候,你是否感到焦虑和烦躁?在自己无所事事的时候,你是否感到很无聊?静下心来,我们慢慢谈。
这个时候,你就得要有远大的目光和志向啦。不然,你会像个无头苍蝇一样,随便瞎弄插件,瞎搞建筑,随波逐流,凭感觉去弄,这肯定是不行的。
服务器后面要弄什么,你不能随便瞎猜,也不能瞎想。你得有以下这几个方面,包括但不限于:
靠自己强大的想象力提前规划好要做什么
有坚持不懈的意志力,做事不会半途而废
有耐心,有意愿干活
有较多精力
有了这些因素,你就可以开始发展服务器啦!那么你要发展什么呢?
好好发挥你的想象力,服务器的发展事务取决于你服务器的背景。服务器如何发展,就看你能不能看得出服务器应该发展什么、不能发展什么,或者你能刨开
相信你能靠着这些因素当上一位聪明能干的服主!
🧐卓越的判断能力
在阅读到这里的时候,也许你应该早就阅读过前一个标题“心理素质问题”。在这个标题中,我们讲到了几个示例。那么你也许从未见过我这样子的解决方式,或者很少见(多见的话当我没说)。
没错,这里我们要谈的就是:一个服主需要有卓越的判断能力。那么什么是“卓越”的判断能力呢?让我们再把那个示例揪出来看看。
你的服务器的玩家发生了冲突,冲突原因是:服务器内发生了一次无缘无故的私人物品丢失事件,A认为是B干的,他有很大的嫌疑,因为B之前偷过一次东西;B自己寻思着自己啥也没干怎么又会是我干的,顺手把责任怪到C头上,因为上次就是C怂恿他的,C肯定有嫌疑。C又纳闷了,自己连上线都没有上线,怎么又会是我干的?又把矛头指向A,说没有A就没有这件事。因此,三个人吵得不可开交。
在考察完现场后,你发现了A的箱子被B开过,但在此之前,B的箱子被A开过,取出的东西是同样的(也是A所谓的丢失物品),但C又在这个时期开过A和B的箱子,拿出的东西是A丢失的物品,但C在B的箱子里发现也有相同的物品(A丢失的物品),那么请问,谁才是凶手?
给你1分钟时间思考,看看你的思维能力怎么样。
这个情况相当复杂,需要逐步分析。首先,我们需要梳理一下关键信息:
A的箱子被B打开过,取出的东西是A所谓的丢失物品。
在此之前,B的箱子被A打开过,取出的东西也是A所谓的丢失物品。
在这个时期,C开过A和B的箱子,拿出的东西是A丢失的物品。
C在B的箱子里发现了与A丢失的物品相同的物品。
首先,我们可以看到存在一些循环和重叠的情况。A和B都曾经打开过对方的箱子,取出了相同的物品,而C又在这个过程中涉及到两人的物品。为了解决这个问题,我们需要考虑不同的可能性。
A是凶手的可能性: A打开了B的箱子,取出了自己所谓的丢失物品。但C在B的箱子里也找到了相同的物品,这可能是因为B之前从A的箱子里偷了这些物品。因此,A并不一定是凶手。
B是凶手的可能性: B打开了A的箱子,取出了A所谓的丢失物品。然后,C在B的箱子里找到了相同的物品,这似乎支持了A的说法。然而,B也可能是被冤枉的,因为C在这个过程中涉及了两人的箱子,有可能混淆了物品的来源。
C是凶手的可能性: C在A的箱子里找到了A所谓的丢失物品,但在B的箱子里也找到了相同的物品。这可能表明C偷了A的物品,然后将它们放入B的箱子,试图把责任推给B。然而,C也可能是在无意中或误解的情况下完成的这些动作。
考虑到这些可能性,我们不能确定凶手是谁。这个情况可能涉及到多方面的误解、混淆或者欺骗。要解决这个问题,可能需要更多的信息,例如进一步审查服务器的日志记录,以查明每个玩家的确切行为。
也就是说:凶手不确定,也不能保证是什么因素导致的物品丢失,需要进一步查证。
怎么样?是不是很震惊呢?是不是没有想到?这就是答案。
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这有帮助吗?